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과기정통부, 판교 가상융합산업허브서 시상식 개최
497개팀·1천29명 참가…AI 활용도 평가에 첫 반영

[과학기술정보통신부 제공. 재판매 및 DB 금지]
(서울=연합뉴스) 권하영 기자 = 인공지능(AI)과 가상융합(XR) 분야 청년 개발자들이 겨룬 경진대회에서 32개 팀이 우수 서비스·콘텐츠 개발 성과를 인정받아 시상대에 올랐다.
과학기술정보통신부는 30일 경기도 성남시 가상융합산업허브에서 '2026년 AI·XR 서비스 개발자 경진대회' 시상식을 개최했다고 밝혔다.
올해로 6회째를 맞은 이 경진대회는 창의적 아이디어를 실제 서비스·콘텐츠로 구현할 역량을 갖춘 청년을 발굴·육성하는 대회로, 누적 참가자가 2천439팀·5천688명에 달한다.
대회는 AI·XR 서비스를 개발하는 '개발자 부문'과 글로벌 사용자제작콘텐츠(UGC) 플랫폼을 활용하는 '크리에이터 부문'으로 나뉘어 진행됐으며, 올해부터는 참가자에게 AI 개발 도구를 추가 지원하는 한편 AI 활용도를 평가에 반영했다.
올해 대회에는 초·중·고교생 258명, 대학생 이상 청년 771명 등 총 497개 팀·1천29명이 참가했다.
5개월 동안 서비스·콘텐츠 제작 교육과 1:1 멘토링을 거쳐 아이디어를 실제 서비스·콘텐츠로 발전시켰으며, 로블록스와 넥슨코리아 등 국내외 14개 기업이 후원기업으로 참여해 과제 제시와 멘토링, 평가 등을 지원했다.
서류평가·발표평가·최종평가 등 3단계를 거쳐 6.4대 1의 경쟁률을 뚫고 선정된 32개 팀(84명)에게는 대상인 부총리 겸 과기정통부 장관상(4팀), 최우수상인 정보통신산업진흥원(NIPA)장상(4팀), 우수상인 한국전파진흥협회장상 및 후원기업 대표상(24팀) 등이 수여됐다. 총 상금은 7천700만원이다.
대상은 개발자 부문과 크리에이터 부문에서 각각 2팀씩 선정됐다.
개발자 부문에서는 AI와 3D 기반 개인화 패션 소셜네트워크서비스(SNS)를 개발한 'Gamut'팀과 웹 기반 과학 실험·탐구 학습 서비스 'Ans2Quest'를 개발한 '투코드'팀이 장관상을 받았다.
크리에이터 부문에서는 메이플스토리 캐릭터를 활용한 '정준사람들'팀과 한국 골목길을 배경으로 한 3인칭 슈팅게임을 만든 'SSAMPPONG Studio'팀이 대상에 선정됐다.
과기정통부는 수상팀의 취업·창업 및 사업화를 위한 후속 지원도 실시한다.
성인 분야 수상팀 중 희망자를 대상으로 후원기업 연계 인턴십과 창업 컨설팅을 제공하며, 개발자 부문 성인 분야 대상 수상팀 'Gamut'에는 'K-디지털 그랜드 챔피언십' 참여 기회도 제공할 예정이다.
kwonhy@yna.co.kr
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