다음 내용이 궁금하다면?
불편하시다면 뒤로 가기를 눌러주세요
전형수 개발 실장·김환 본부장 인터뷰…"테스트 거쳐 내년 출시 목표"

(쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨에서 1인칭 슈팅게임(FPS) '라이크 오어 다이(Like or Die)를 제작 중인 개발진이 26일(현지시간) 게임스컴 2026이 열리고 있는 독일 쾰른 쾰른메세 전시장 내 부스에서 포즈를 취하고 있다. 왼쪽부터 전형수 개발 실장, 김환 본부장. 2026.8.26 jujuk@yna.co.kr
(쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨가 올해 게임스컴 2026 개막 전야제에서 최초 공개작으로 야심 차게 가져온 작품은 1인칭 슈팅게임(FPS) '라이크 오어 다이'(Like or Die)였다.
'라이크 오어 다이'는 범우주적 플랫폼에서 방송하는 스트리머가 되어 더 많은 '좋아요(Like)'를 받고자 총기를 들고 다른 팀과 경쟁한다는 독특한 콘셉트를 가진 작품이다.
엔씨에서 '라이크 오어 다이' 개발을 맡은 전형수 실장은 26일(현지시간) B2B 부스에서 진행된 인터뷰에서 "저를 비롯해 많은 분이 소셜미디어나 인터넷 방송에 익숙하다"라며 "웹소설에서도 요즘 스트리밍이라는 소재가 많이 나오는데, 그런 데서 영감을 받았다"라고 설명했다.
제작진은 엔씨에서 기존에 '리니지2M' 개발에 참여한 인원과 외부에서 수혈한 FPS 전문 인력을 주축으로 꾸려졌다.
전 실장은 "리니지2M 개발에 참여한 인원이 많은 게 사실이지만 이전에 아바(A.V.A) 제작에 참여했던 인력도 있고, 배틀그라운드·크로스파이어·서든어택·레인보우 식스 같은 FPS에 관심 있는 분들이 많아 경험이 아예 없는 팀은 아니라고 생각한다"라고 말했다.
그러면서 "구체적으로 개발팀 인원 공개는 어려우나, 현재는 꽤 규모가 생겨 소규모는 아니다"라고 덧붙였다.

[엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]
'라이크 오어 다이'만의 가장 큰 차별점은 바로 '블록 건'의 존재다.
플레이어는 실시간으로 정육면체 모양의 큐브를 만들어 적의 총알을 막거나 진로를 개척할 수 있다.
전 실장은 "블록으로 부활 거점인 '넥서스' 주위를 둘러치거나 자기 앞에 벽을 세워 임시 엄폐물을 만들 수도 있지만, 멀리 떨어진 공간에 블록을 타고 길을 만들어 이동하거나 높은 곳에 올라가 적을 위에서 기습하는 등 다양한 변수를 만들어낼 수 있다"라고 말했다.
트레일러에서 보여준 개성 넘치는 디자인의 캐릭터들은 사전 설정된 것이 아니라 누구나 자유자재로 커스터마이징을 통해 만들어낼 수 있다는 것이 제작진의 설명이다.
전 실장은 "다양한 패션의 구현이나 커스터마이징 가능성에 중점을 두고 개발하고 있다"라며 "제작 과정에서 실제 스타일리스트와도 협업하고 있다"라고 강조했다.
'라이크 오어 다이'는 4명이 한 팀을 이뤄 총 4개 팀 16명이 한 전장에서 격돌한다. 부활 거점인 '넥서스'를 지키며 상대의 넥서스를 파괴, 최후의 1팀이 승자가 된다.

[엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]
공개된 전장의 이름은 서울의 번화가와 주택가를 모티브로 한 '용상로'다.
전 실장은 "맵은 가로세로 길이가 200∼250m 정도로 배틀로얄 게임에 비하면 훨씬 작고 밀도가 있다"라며 "실제 서울의 거리 모습을 3D 스캔해 만들었는데, 전 세계적으로 한국에 대한 관심이 높아지고 있는 점을 디자인에 반영했다"라고 설명했다.
출시 계획과 관련, 사업과 개발을 총괄하는 김환 본부장은 "올 연말 테스트를 거쳐 내년 게임을 출시하는 것이 목표"라고 말했다.
제작진은 "엔씨가 MMO 전문 기업이라는 이미지가 있지만, 개발자들은 꼭 그렇지만도 않다"라며 "FPS에 전문성 있는 좋은 인력이 있기에, 많은 기대를 부탁드린다"라고 강조했다.
jujuk@yna.co.kr
Copyright 연합뉴스 All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.
인기상품 확인하고 계속 읽어보세요!
원치 않을 경우 뒤로가기를 눌러주세요.
