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출시 직후 양대 앱 마켓 매출 1위…서머너즈워·야구 게임도 기여

[컴투스 제공. 재판매 및 DB 금지]
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 컴투스가 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신' 흥행에 힘입어 장기 실적 부진에서 벗어났다.
컴투스[078340]는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 139억원으로 지난해 동기(영업손실 179억원)와 비교해 흑자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.
매출은 1천780억원으로 작년 동기 대비 35.2% 증가했다. 순손실은 237억원으로 적자 폭이 확대됐다.
국내 게임 개발사 에이버튼이 개발하고 컴투스가 퍼블리싱한 '제우스: 오만의 신'은 출시 직후 양대 마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지하며 새로운 성장 동력으로 자리매김했다.
컴투스의 대표작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 대규모 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트 등을 통해 안정적인 성과를 거두며 글로벌 장기 흥행을 이어갔다.
이런 성과에 힘입어 3분기 역할수행게임(RPG) 부문 매출은 1천억 원을 넘어섰다.
야구 게임 라인업도 '컴투스프로야구V26'이 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신하며 성장에 기여했다.
컴투스는 신작 '제우스: 오만의 신'의 장기 흥행 기반을 다지고, 기존 흥행작의 경쟁력을 강화하는 한편 신작 라인업을 지속 확대해 글로벌 성장을 이어갈 계획이라고 밝혔다.
특히 서머너즈워는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 'SWC2026' 월드 파이널을 서울에서 개최하고, 연말 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 글로벌 팬덤을 더욱 강화할 예정이다.
신작 라인업으로는 '도원암귀 Crimson Inferno'를 연내 일본 시장에 선 출시하고, 방치형 RPG '데스티니 차일드: 어셈블', 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: BREAKOUT', '전지적 독자 시점' 게임 등 글로벌 유력 지식재산(IP)을 활용한 신작을 준비할 예정이다.
jujuk@yna.co.kr
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