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3분기 반등한 게임업계, 라이브 흥행작이 실적 갈랐다

입력 2026-11-11 17:48:00

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환율 변동에 순이익은 감소…넥슨 1위 속 엔씨 질주 두드러져




뜨거운 지스타 열기

(부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 13일 오전 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 2025 지스타가 관람객들로 북적이고 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국, 1천273개사, 3천269부스 규모로 열린다. 2025.11.13 handbrother@yna.co.kr



(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 주요 게임사의 올해 3분기 실적이 라이브 서비스 흥행작 유무로 크게 갈렸다.


공통적으로는 원화 강세에 따른 달러 환율 하락 여파에 순이익이 대폭 감소했다.




경기 성남시 소재 넥슨 사옥

[촬영 김주환]


◇ 넥슨, 분기 실적 1위 탈환…크래프톤은 숨고르기


11일 마무리된 게임업계 실적발표에 따르면 일본 주식시장에 상장한 넥슨은 한화 기준(100원당 11.24엔 기준) 3분기 매출 1조2천312억원, 영업익 3천718억원, 순이익 3천393억원을 기록했다.


매출과 영업이익은 모두 전년 대비 각각 17%, 11% 성장했고 순이익은 1% 미만으로 하락했다.


주력 지식재산(IP)인 '메이플스토리'와 'FC' 시리즈가 한국 및 글로벌 시장에서 흥행하며, 실적이 기존 자체 전망치를 크게 상회했다.


넥슨은 지난 2분기 실적발표에서 크래프톤에 매출과 영업이익 모두 추월당했으나, 3분기는 스테디셀러 IP의 영향력을 과시하며 또다시 국내 게임업계 1위 자리를 되찾았다.


반면 크래프톤은 역대 최고 매출에도 영업비용 상승, '배틀그라운드' 업데이트 시점 차이 등 여파로 3분기 실적이 전년 동기 대비 감소했다.


매출은 9천714억원으로 작년 동기 대비 11.6% 증가했지만 영업이익은 2천250억원으로 35.5% 줄었고, 순손실 684억원을 기록해 적자 전환했다.


전반적인 영업비용이 신작 라인업 확대로 늘어났고, 3분기에 'PUBG: 배틀그라운드' 주요 업데이트가 몰렸던 작년과 달리 올해는 4분기에 집중했기 때문으로 분석된다.


매출 90% 이상이 해외에서 나오는 데다 그중에서도 서구권 비중이 높은 크래프톤의 특성상 환율 하락으로 인한 환차손도 실적에 큰 영향을 줬다.




엔씨 사옥

엔씨 사옥 이미지 [엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]


◇ 엔씨, 리니지·아이온2로 반등세 뚜렷…넷마블은 신작 효과 한계


엔씨도 주력 다중접속역할수행게임(MMORPG) 2월 출시한 '리니지 클래식'과 작년 말 나온 '아이온2'의 성과에 뚜렷한 반등세를 보였다.


엔씨의 3분기 매출은 6천865억원으로 작년 동기 대비 90.7% 증가했고 영업이익은 1천196억원으로 대폭 흑자 전환에 성공했다.


다만 순이익은 환차손 등 영향으로 94.2% 감소한 200억원을 기록했다.


엔씨는 올해 3분기 기준 누적 매출 2조144억원을 기록, 앞서 설정한 2026년 매출 가이던스 하단인 2조 원을 조기 달성했다고 강조했다.


반면 넷마블은 지난 분기 출시한 신작 게임의 매출 기여도가 줄어들며 전년 대비 실적이 감소했다.


매출은 6천347억원으로 작년 동기 대비 8.8% 감소했고 영업이익도 44.6% 줄어든 504억원을 기록했다. 순이익도 45.3% 줄어든 222억원으로 집계됐다.


'솔: 인챈트' 론칭 매출이 반영된 지난 2분기와 비교해도 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 감소했다.


'뱀피르'·'세븐나이츠 리버스' 등 실적이 반영됐던 작년 3분기와 비교하면 신작 효과가 경쟁작 출시 등 여파로 빠르게 꺼진 것으로 풀이된다.


jujuk@yna.co.kr



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