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센서타워 보고서…국내 모바일 게임 매출 해외 비중 92%

[센서타워 제공. 재판매 및 DB 금지]
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 한국 모바일 게임의 다운로드 건수는 감소했지만, 건당 인 앱 구매 수익은 역대 최고치를 기록한 것으로 나타났다.
글로벌 앱 마켓 데이터 분석 기업 센서타워는 2일 '2026년 한국 게임 시장 인사이트' 보고서를 내고 2021년부터 2026년까지 한국 모바일 게임 다운로드가 약 5억4천만 건에서 3억9천만 건으로 28% 감소했다고 밝혔다.
센서타워에 따르면 총 다운로드 건수가 대폭 줄었지만, 인 앱 구매 수익은 연간 약 50억 달러(6조7천억원) 수준을 유지한 것으로 나타났다.
이에 따라 다운로드당 수익(RPD)는 역대 최고치를 기록했다.
장르별 변화도 뚜렷했다.
2021년부터 2026년까지 퍼즐 게임의 다운로드 점유율은 17%에서 32%로 확대되며 최대 다운로드 장르로 부상했다.
전략 게임의 인앱구매 수익 점유율은 13%에서 25%로 상승한 반면, 역할수행게임(RPG)은 66%에서 43%로 감소하며 수익 구조가 다각화됐다.
최근 12개월간 방치형 RPG는 다운로드가 전년 대비 30% 감소했음에도 인 앱 구매 수익이 57% 증가했고, 머지(같은 그림을 합치는 장르) 게임은 다운로드와 인 앱 구매 수익이 각각 21%·94% 증가하며 두드러진 성장세를 보였다.

[센서타워 제공. 재판매 및 DB 금지]
한국 게임사의 해외 시장 확장세도 두드러졌다.
한국 모바일 게임 퍼블리셔의 전 세계 다운로드에서 해외 시장이 차지하는 비중은 2021년 88%에서 2026년 92%로 확대됐다.
인 앱 구매에서 해외가 차지하는 수익 비중도 44%에서 49%로 상승했다.
PC·콘솔 시장에서는 '붉은사막', '아크 레이더스', '아이온2' 등의 작품이 흥행에 성공하며 한국 게임사의 글로벌 흥행 성과가 두드러졌다.
2025년 4분기부터 2026년 3분기까지 스팀, 플레이스테이션, 엑스박스의 글로벌 패키지 게임 판매 매출은 약 320억달러(42조8천억원)를 기록했다.
특히 스팀 매출은 2021년 72억7천만달러(9조7천억원)에서 2026년 114억3천만달러(15조3천억원)로 57.3% 증가하며 성장세를 이어갔다.
jujuk@yna.co.kr
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