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TGS 찾은 '나혼렙 카르마'…"반복할수록 깊어지는 액션"

입력 2026-09-18 09:00:18

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지스타 피드백 반영해 스킬트리·무기 메커니즘 고도화


모바일 중심 개발…한국·일본 우선 출시 후 글로벌 확대




포즈 취하는 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 제작진

왼쪽부터 넷마블네오 진성건 PD, 넷마블 이종혁 사업부장 [넷마블 제공. 재판매 및 DB 금지]


(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 작년 지스타(G-STAR)에서 좋은 평가를 받았던 넷마블[251270]의 '나 혼자만 레벨업(나혼렙): 카르마'가 도쿄게임쇼(TGS)에서 일본 팬들을 만난다.


진성건 넷마블네오 PD는 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 TGS를 앞두고 취재진과 진행한 서면 인터뷰에서 "개발이 마무리 단계로, 곧 멋진 모습으로 한국과 일본 게이머를 찾아갈 것"이라고 밝혔다.


'나혼렙 카르마'는 넷마블네오가 '나 혼자만 레벨업: ARISE'에 이어 선보이는 두 번째 '나혼렙' 기반 게임이다.


판마다 구성이 바뀌는 로그라이크 요소가 들어간 액션 게임으로, 원작 웹소설과 이후 나온 웹툰·애니메이션에서 제대로 다뤄지지 않았던 이야기를 다루고 있다.


진 PD는 "지스타 2025 시연에서 나온 주요 피드백 중 하나인 '반복 플레이의 단조로움'을 해소하고자 고유의 스킬 트리와 무기 메커니즘을 크게 고도화했다"라며 "빠른 조작감과 시원한 액션 연출을 직관적으로 느낄 수 있도록 모션과 이펙트도 전면 재정비했다"라고 밝혔다.




포즈 취하는 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 제작진

왼쪽부터 넷마블 이종혁 사업부장, 넷마블네오 진성건 PD [넷마블 제공. 재판매 및 DB 금지]


시장에 나와 있는 다른 쿼터뷰 로그라이크 액션 역할수행게임(RPG)과의 차별점도 강조했다.


진 PD는 "매 판 리셋되는 기존 로그라이크의 피로도를 낮추고, 이용자가 완성한 최적의 '권능 빌드'를 저장해 시즌 엔드 콘텐츠에서 활용할 수 있도록 성장과 파밍의 연속성을 부여한 것이 특징"이라고 말했다.


게임은 우선 모바일 버전에 집중해 한국과 일본 시장에 먼저 출시될 예정이다.


진 PD는 "기획 초기부터 모바일 환경에서 부담 없이 즐길 수 있는 모바일 로그라이트 게임으로 개발을 진행했다"라며 "PC의 우선순위를 낮췄다기보다는 기존 기획인 모바일에 더 집중하여 완성도를 끌어올리고자 한다고 봐주시면 좋겠다"라고 말했다.


이종혁 넷마블 사업부장은 "한국과 일본은 중요하고 큰 시장인 만큼 만반의 준비를 하고 있으며 이후 글로벌 서비스로 시장을 확장해 나가고자 한다"라며 "완벽한 다국어 현지화와 안정적인 서버 환경 구축이 최우선 과제"라고 덧붙였다.


jujuk@yna.co.kr



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