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엔씨, 아이온2·리니지 클래식 흥행에 영업익 2천70%↑(종합)

입력 2026-05-13 08:30:36

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어닝 서프라이즈…PC 게임 매출 분기 최고치·모바일 캐주얼 신규 편입


"하반기 아이온2 글로벌 서비스"




엔씨 사옥

엔씨 사옥 이미지 2024.8.12 [엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]


(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨(NC)가 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'와 '리니지 클래식' 흥행 등 여파로 1분기 매출과 영업이익이 큰 폭으로 늘었다.


엔씨는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 1천133억원으로 지난해 동기보다 2천70.1% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 13일 공시했다.


이번 영업이익은 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치 910억원을 24.5% 상회했다.


매출은 5천574억원으로 작년 동기 대비 54.7% 증가했다. 순이익은 1천524억원으로 306.4% 늘었다.


매출 구성별로는 PC 게임 매출이 전년 동기 대비 210%, 전 분기 대비 69% 증가한 3천184억원을 기록하며 역대 최고 분기 매출을 기록했다.




엔씨 매출 구성

[2026년 1분기 엔씨 실적발표 자료 중]


반면 모바일 MMORPG 매출은 전년 동기 대비 14% 줄어든 1천828억원으로 나타났다.


최근 리후후·스프링컴즈 인수로 새롭게 편입된 모바일 캐주얼 부문의 매출은 355억원으로 나타났다.


지역별 매출 비중은 한국 58%·아시아 27%·북미유럽 15%로, 한국 매출이 전체 65%를 차지한 전년 동기 대비 해외 매출 비중이 늘었다.


게임별 매출은 '아이온2' 1천368억원, '리니지M' 1천128억원, 2월 11일 출시한 '리니지 클래식'을 포함한 PC 버전 '리니지' 998억원, '리니지2M' 375억원 등으로 나타났다.


엔씨는 이 중 리니지 클래식의 영업매출이 1천88억원, 회계상 매출이 835억원이라고 밝혔다.


전체 영업비용은 4천441억원으로 전년 동기 대비 25%, 전년 동기 대비 11% 늘었다.


전사 인센티브 선반영, 직원 대상 자기주식 보상 등 영향으로 인건비가 전년 동기 대비 30% 늘어난 여파다.


엔씨는 2026년 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다고 밝혔다.


또 신규 IP '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈'도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.


jujuk@yna.co.kr



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