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(소신추측) 이풋볼은 왜 7년째 서버가 병신같은지에 대한 고찰

입력 2024-06-20 04:22:01

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기본적으로 축구게임은 데디케이티드 서버(dedicated server)방식으로 운영된다



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만약 P2P 통신의 경우 직접 데이터를 상대방에 전달해서 네트워크의 지연이 최소화되고 컨트롤도 빠르다 무엇보다 서버유지비가 적다


근데 뭐가 문제냐? 핵을 못잡는다. 패킷변조나 데이터변조 등의 검증절차가 없기 때문이다.


호스트방식 p2p도 있는데 이거도 장단점은 비슷하니까 패스. 이걸로 하면 그냥 호스트 통신에 따라서 체감 달라진다고 보면됨




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따라서 이풋볼은 데디케이티드 서버를 운영중으로 추정된다. (이건 코나미가 오피셜로 때린게 없어서 레딧에서 실험해본 결과임


위 가설대로 생각해본다면데이터가 전세계에 퍼져있는 코나미 서버를 통해서 상대방에게 전송된다.


그리고 주요한 데이터 연산을 모두 서버에서 실시해서 양쪽 유저한테 결과값을 보내준다.



예를 들어 김치 유저와 스시 유저가 매칭이 잡혔을 경우


경기 데이터가 실시간으로 교차 전송되는게 아니라


지리적으로 가까운 서버(대충 일본이라고 가정하겠다)에서 데이터를 각자 수집하고 결과값을 유저한테 보내준다





데디케이티드 방식의 문제는 유저 대 유저끼리 직접 상대방한테 데이터를 전송하기 때문에 


한국 / 일본 유저 거리를 대략 1000km로 가정한다면 딱 그정도로 데이터를 전송하지만


데디케이티드는 중간서버를 거치므로 대략 2000km의 착시현상이 벌어진다.






그리고 이건 서버로부터 거리가 멀면 멀수록 입력체감이 느려진다.(그것도 더블로)


또 데디섭 방식은 메인서버에서 모든 접속유저들의 경기 데이터를 연산해서


서버 접속자가 몰려 연산횟수 부하가 일어나는 시점이 발생하면



접속된 모든 유저 체감이 ㅄ될수밖에 없다





그래서 서버 꽉차면 병신같이 접속 제한걸고 그러는거다 좆나미가


더 큰 문제는 통신 좋은 사람도 서버 거리가 멀어서 핑이 ㅈ같은 유저와 경기를 하게되면


안좋은 핑 기준으로 딜레이를 받는다




왜냐면 서버에서 동시 연산을 하려면 양쪽에서 모두 데이터가 도착해야되니까


무적권 느리게 들어오는 데이터를 기준으로 연산을 할수밖에 없다.


한 쪽 유저의 데이터가 들어온게 없는데 결과값 연산을 시작하는건 불가능하니까




어디 씹오지 중동이나 캄보디아같은 애들이랑 걸리면 체감이 씹창나는게 이거때문인가 싶다





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"그럼 데디섭 때려치우고 빠르고 서버유지비도 적게드는 p2p 하면 되지 않노?"



Nope. 위에서 말했듯이 p2p는 핵에 아주 취약하다.


지금도 키렉이니 무효니 부정행위 몇번 있는데


만약 p2p로 운영했을 경우 디비전 순위표는 마라탕후루 밭이 됐을것이다


우리 pes 시절부터 짱깨쉑들 글로벌 1~20위 처먹은거 잊어먹었노?





우리가 그나마 데디섭으로 플레이하니까 어느정도 핵도 막아낼 수 있고


데이터 연산을 서버에서 진행해서 부정행위 적발 후 코렁탕 멕이기도 쉬운편이다.





자 결론. 코나미 서버에서 멀어질수록 멀어지는 거리의 2배씩 통신이 안좋아지며


기름국 캄보디아 똥남아 유저와 매칭될 경우 핑이 좋은 김치/좆본 유저는 상대적으로 불편하게 된다




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참고로 코나미가 사용중으로 추정되는 서버 위치라고 한다.


한마디로 이 점선이랑 멀리 떨어지면 떨어질수록 우리의 대인전 환경은 씹창이 된다.







그래서 솔루션은?



간단하다. 중동 깜보디아 베트남 태국등등 지역서버를 무지성으로 늘리면 된다.


하지만 이거도 만만치 않은게 서버 유지비가 상당히 엄청나다. 개고기 서버 유지비가 1년에 1백억대라는 소문이 들릴정도로.


안정성도 중요하기 때문에 무지성으로 늘리기도 힘들 뿐더러 서버 증설에 필요한 데이터센터 건설도 만만치 않게 든다





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물론 시가총액 10조원짜리 "글로벌 대기업" 코나미쨩이 엄살부리는 꼴은 심히 짜치긴 하다






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참고로 무려 3코나미 시총 30조의 넥슨이 운영하는 fc모바일 서버도 거기서 거기라고 한다



아무래도 모바일 환경때문에 pc보다 더 렉이 걸리는 이유도 있을것이다.







마지막으로 본인은 인서울 하위권 문송대를 나왔으며 본인의 컴공지식은 학교에서 코딩배운 요즘 잼민이보다도 못하다는 사실과


아래의 링크에 있는 글 정보에 내가 알고있는 뇌피셜과 정보를 섞어 썼다는 점을 알리며 글을 마친다


- 참조
















이풋볼 갤러리

소신추측


소신추측은 주로 특정 주제나 상황에 대한 개인의 주관적인 의견이나 추측을 의미합니다. 이 문맥에서는 eFootball 게임 서버의 상태에 대한 개인적인 시각을 나타내고 있습니다.



eFootball



eFootball은 Konami에서 개발한 인기 축구 시뮬레이션 게임 시리즈입니다. PES(Pro Evolution Soccer)에서 이름을 바꾼 후, 새로운 그래픽 엔진과 게임 플레이 요소를 도입하며 발전을 꾀하고 있습니다. 그러나 특정 문제들이 지속적으로 제기되고 있습니다.



서버


서버는 온라인 게임에서 매우 중요한 역할을 합니다. 서버가 안정적이지 않다면 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치며, 게임 오류, 연결 끊김 등의 문제를 일으킬 수 있습니다. 특히 eFootball 같은 온라인 게임에서는 서버의 안정성이 매우 중요합니다.



7년


7년이라는 기간은 특정 현상이 얼마나 오랜 기간 동안 지속되고 있는지를 나타내는데 사용됩니다. 이 사례에서, eFootball의 서버 문제가 7년째 해결되지 않고 계속된다는 점을 강조하고 있습니다.



고찰


고찰은 특정 주제에 대해 깊이 생각하고 분석하는 과정을 의미합니다. 이 문맥에서는 eFootball의 서버 문제가 왜 오랫동안 해결되지 않았는지에 대한 깊은 분석과 개인적인 의견을 제공하고자 합니다.


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2026-04-19 23:00 업데이트