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개고기탕후루의 근본 리니지
넷핵 이라는 pc겜의 원조격되는 게임을 파쿠리했는
리니지 캐릭터 만들때 주사위 굴려서 능력치 정하는거부터
리니지의 초기 AC -100 100 이런 아머 포인트도 모두 넷핵에서 가져왔었고
넷핵은 바로 D&D룰에 의거해서 주사위 굴리기 겜이였음
STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA 이것이나 성향시스템도 모두 가져온거
강화시 무기터지는 것 마저도 사실 넷핵에서 가져온 게임이고
넷핵 스크립트를 걍 가져온 거라고 보면 됨
물론 디아블로, 울티마 영향을 받았다 주저리주저리 하는데 어쨋든 게임만들때 넷핵 스크립트를 고대로 가져온게 맞음

무기들이나 방어구
주문서들도 사실 다 넷핵꺼 ctrl+c , v 를해서 가져온거고
리니지 공격력이 큰몹과 작은몹이 나뉘는 이유부터가 그냥 넷핵이 그랬기 때문에 그대로 수입한거
중요한건 베끼는 것도 제대로 배끼지도 못해
넷핵에선 공격력을 표시할때 xdy 식의 다이스식 시스템을 사용했는데
(1d3 = 1~3의 숫자가 있는 주사위 1개 라는 뜻, 즉 1~3공격력)
1d10 / 1d12 의 공격력을 가진 카타나를 xd 부분을 생략한 채 그냥 10/12로 베껴옴.
그리고 저 카타나와 라이벌을 형성했던 양손검이 있는데 양손검의 공격력은 뜬금없이 12/6임
아무리봐도 대형몬스터에 더 강해야 할 것 같은 대형무기인데 대형몬스터를 만나면 공격력이 반토막이 나버리는거..
실제로 넷핵에서 투핸드소드의 공격력은 1d12 / 3d6임
즉 원래대로면 1~12 / 3~18 의 공격력을 가지고 대형몬스터에 특화된 컨셉의양손무기를 베껴오면서
"xd" 부분을 생략하는 바람에 12/6의 공격력을 가진 이상한 무기가 됨

결제태도, 결정적 한방의 회사


마리오카트를 배껴서 카트라이더를 만들고


봄버맨을 배껴서 크아를 만들어냄

짱개하청 넷마블


일본 고전야구겜 배껴서 마구마구 개발
우리나라 3대 게임회사들도 알빠노? 하고 당당하게 표절
양심 안찔리냐고? 뭐 어떰 돈만 잘벌면 되는데 그래서 넥슨도 넷마블도 그렇게 돈 잘벌었음
근데 같은 조선회사들끼리 베끼는 건 어떡하냐?

절대 못참고 고소
그리고 피구라






그리고 현재 가장 핫한 펄어비스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중세게임 갤러리
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