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엔씨 박병무 대표 "우리 경쟁력은 MMORPG…AI로 대체할 수 없어"

입력 2026-11-11 16:59:12

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"퍼블리싱 역량 강화 중요…내년부터 신작 대거 출시"




인사하는 박병무 엔씨소프트 공동대표

(성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 박병무 엔씨소프트 공동대표가 12일 경기 성남시 판교R&D센터에서 열린 '2026 엔씨 경영 전략 간담회'에서 취재진에 인사하고 있다. 2026.3.12 jujuk@yna.co.kr



(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨 박병무 공동대표가 "MMORPG는 AI(인공지능) 시대에도 대체가 힘든 분야"라는 시각을 드러냈다.


박 대표는 11일 엔씨 3분기 실적발표 자리에서 2027년도 전망을 밝히며 이같이 밝혔다.


박 대표는 "우리의 주된 경쟁력이라고 할 수 있는 MMORPG는 방대한 게임 콘텐츠, 정교한 서버 기술, 지속적인 라이브 서비스 운영으로 상당 기간 AI로 대체하기 힘들 것"이라며 "지속적인 개발과 고도화를 해 나갈 것"이라고 말했다.


박 대표는 "AI로 수많은 게임이 개발되는 현실에서 퍼블리싱 역량 강화는 중요하다"라며 "코어 게임의 글로벌 퍼블리싱 역량 강화, 모바일 캐주얼 부문의 퍼블리싱 플랫폼화는 AI 환경에서 지속적인 성장을 가지고 올 수 있는 사업구조"라고 설명했다.


엔씨는 이날 실적발표에서 2027년 이후 선보일 신작 라인업을 소개했다.


박 대표는 "기존 IP의 경우 '아이온 모바일' 글로벌 출시, '리니지 모바일' 중국 출시, '길드워' IP 기반의 '미스트바운드' 출시를 앞두고 있다"라고 말했다.


이어 "그간 준비해온 '아스트라에 오라티오', '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커스' 등 자체 개발 및 제3자 개발 게임도 상반기부터 순차적으로 출시될 것"이라고 강조했다.


올해부터 실적에 반영된 모바일 캐주얼 사업의 경우 내년 본격적인 확장을 예고했다.


박 대표는 "모바일 캐주얼 부문은 올해 4분기 추가적인 인수, 사업 확장으로 리워드(보상) 플랫폼과 퍼블리싱 서비스 프레임워크가 완성될 것으로 예상한다"라며 "내년부터는 퍼블리싱 플랫폼과 개발 스튜디오의 시너지를 고도화해 퀀텀 성장을 이뤄내겠다"라고 강조했다.


엔씨는 이날 공시를 통해 2026년 매출 목표 가이던스를 2조8천억원으로 상향 조정하고, 2027년 자체 추정치는 3조2천억 원에서 3조4천억 원으로 제시했다.


박 대표는 "엔씨의 사업구조 고도화를 토대로 대작 IP들의 성과가 한 해 전부 반영되고, 모바일 캐주얼 본부 체제까지 완성되는 2028년에는 폭발적인 성장을 다시 한번 기대할 수 있을 것"이라고 덧붙였다.


jujuk@yna.co.kr



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