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아이온2 글로벌, 누적 매출 1천100억 넘어…4분기 본격 반영

엔씨 사옥 이미지 [엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨(NC)가 '리니지 클래식'과 '아이온2' 성과에 올해 3분기 매출과 영업실적이 전년 대비 대폭 늘었다.
엔씨는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 1천196억원으로 지난해 동기(영업손실 75억원)와 비교해 흑자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다.
매출은 6천865억원으로 작년 동기 대비 90.7% 증가했다. 순이익은 200억원으로 94.2% 줄었다.
엔씨의 올해 3분기까지 누적 매출은 2조144억원으로, 전년 대비 83% 성장하며 2026년 매출 가이던스 하단인 2조 원을 조기 달성했다.
지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승세를 이어갔으며, 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대됐다.
리니지 클래식의 3분기 매출은 1천587억원으로, 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4천278억원을 달성했다.

[엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]
지난 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2도 최고 동시 접속자 수 41만 명을 달성했다.
9월 30일 얼리 액세스 시작부터 11월 10일까지 누적 매출은 총 1천103억원이다.
아이온2 글로벌의 실적은 오는 4분기 실적에 본격적으로 반영될 예정이다.
모바일 캐주얼 매출은 1천719억 원으로 전분기 대비 증가해 전체 매출의 25%를 차지했다.
엔씨는 이날 공시를 통해 2026년 매출 목표 가이던스를 2조8천억원으로 상향 조정하고, 2027년 자체 추정치는 3조2천억 원에서 3조4천억 원으로 제시했다.
엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
jujuk@yna.co.kr
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