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언바운드 인수 효과 반영…"하반기 프로젝트 스피릿 공개"

[시프트업 제공. 재판매 및 DB 금지]
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 게임사 시프트업[462870]이 신작 공백 영향에 전년 대비 분기 실적이 대폭 감소했다.
시프트업은 2분기 영업이익이 281억원으로 전년 동기 대비 58.8% 감소했다고 11일 공시했다.
매출은 557억원으로 같은 기간 50.4% 줄었고 순이익도 417억원으로 18.7% 감소했다.
'승리의 여신: 니케' 매출은 433억원으로 최근 진행한 3.5주년 이벤트 영향으로 직전 분기 대비 32.4% 증가했으나, 전년 동기와 비교하면 4.1% 축소됐다.
'스텔라 블레이드' 매출은 88억원으로 지난해 2분기 PC 버전 출시로 인한 기저효과에 86.6% 감소했다.
전체 영업비용은 매출과 연동된 지급수수료 등 감소 여파로 전년 동기 대비 37.5% 줄어든 276억원을 기록했다.
시프트업은 지난 2분기 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입하면서 영업비용이 반영됐다고 설명했다.
이에 따라 전체 인원은 1분기 355명에서 2분기 442명으로 늘었다.
시프트업은 '승리의 여신: 니케'에 대해 "하반기 예정된 4주년 업데이트를 콘텐츠 볼륨과 완성도를 한층 높여 준비하고 있다"라며 "견조한 매출 성과를 유지할 것"으로 기대했다.
또 '스텔라 블레이드'와 관련해서도 "하반기 닌텐도 스위치 2 플랫폼 확장 등이 예정된 만큼 현재와 같은 판매 모멘텀을 이어갈 것"이라고 전했다.
지난 6월 공개한 후속작 '스텔라 블레이드: 블러드레인'에 대해서는 "목표하는 퀄리티 수준에 맞춰 순조롭게 진행되고 있다"며 "충분한 개발 기간을 확보해 최고 수준의 완성도를 선보인다는 원칙 아래 게임 정보를 순차 공개할 예정"이라고 강조했다.
아울러 또 다른 크로스플랫폼 라이브 서비스 게임 차기작 '프로젝트 스피릿'을 하반기에 공개하고 이와 별개로 신규 프로젝트도 개발 중이라고 소개했다.
jujuk@yna.co.kr
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