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드림에이지 "첫 대형작 '아키텍트'로 성과 입증할것"

입력 2025-10-17 10:00:05

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풍부한 성장·탐험 요소와 대규모 전투 콘텐츠 강조




'아키텍트: 랜드 오브 엑자일' 소개하는 정우용 드림에이지 대표

[촬영 김주환]



(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아키텍트: 랜드 오브 엑자일' 출시를 앞둔 드림에이지가 "가장 큰 비용을 투자한 초대형 프로젝트인 만큼 좋은 성과를 거두고, 게임 퍼블리셔로서 한 단계 성장하는 동력으로 만들겠다"는 뜻을 강조했다.


정우용 드림에이지 대표는 지난 15일 서울 중구 젠지GGX에서 열린 '아키텍트' 출시 전 기자 간담회에서 이같이 밝혔다.


'아키텍트'는 과거 넷마블[251270]에서 '리니지2 레볼루션'·'제2의 나라' 등을 성공시킨 제작진을 주축으로 꾸려진 국내 게임사 아쿠아트리가 개발하고 드림에이지가 이달 22일 서비스를 앞둔 신작이다.




'아키텍트' 게임플레이

[드림에이지 제공. 재판매 및 DB 금지]


박범진 아쿠아트리 대표는 "MMORPG가 가진 특유의 진입 장벽과 호흡 때문에 어려움을 겪는 이용자들이 원하는 콘텐츠를 채우고자 노력하고 있다"며 "다양한 유저층이 오랫동안 플레이할 수 있는 게임을 만들겠다"고 강조했다.


그러면서 "반복적인 사냥이나 전투를 넘어 수집·탐험 요소를 강조하고, 캐릭터를 성장할 수 있는 다양한 방식을 제시하는 데 초점을 뒀다"고 설명했다.




'아키텍트: 랜드 오브 엑자일' 소개하는 박범진 아쿠아트리 대표

[촬영 김주환]


간담회 전 체험해본 '아키텍트'는 전반적으로 자동전투 기반의 한국형 MMORPG 문법을 차용했으나, 비행이나 암벽 등반 같이 풍부한 수동 조작 탐험 요소를 캐릭터 강화 시스템으로 연결시킨 구성이 인상적이었다.


또 전투 중 강한 공격을 회피로 피하거나 '패링'으로 타이밍에 맞춰 쳐내는 시스템도 들어갔다.


박범진 대표는 "후반부에 즐길 콘텐츠로는 '도전 관문'과 '환영 금고'가 있고, 또 '신석 점령전'이라는 공성전 콘텐츠가 있다"며 "수천 명이 한 월드 위에서 로딩 없이 플레이할 수 있다"고 강조했다.


그러면서 "전투에 지치거나 새로운 성장 요소에 대한 욕구가 생길 때 월드를 탐험하면 재미있을 것"이라고 소개했다.




'아키텍트' 게임플레이

[드림에이지 제공. 재판매 및 DB 금지]


언리얼 엔진 5를 활용한 고퀄리티 그래픽도 강점이다.


박범진 대표는 "최적화도 신경써서 개발해 PC에서는 RTX 3060 시리즈 이상이면 상당히 고품질 그래픽으로 플레이할 수 있고, 모바일에서는 아이폰 14 이상이라면 원활히 즐길 수 있게끔 했다"고 설명했다.


게임의 BM과 관련해 김민규 드림에이지 사업실장은 "캐릭터 외형인 '코스튬'과 무기 외형인 '팬텀 웨폰'은 확률형 상품이지만, 그밖의 강화 요소는 모두 정액제 상품이나 정가 상품, 게임플레이를 통해 획득할 수 있다"고 설명했다.




'아키텍트'의 캐릭터 커스터마이징

[드림에이지 제공. 재판매 및 DB 금지]


'아키텍트'는 드림에이지가 올해 하이브IM에서 사명을 바꾼 뒤 처음으로 내놓는 신작이자, 창사 후 가장 큰 규모의 제작비가 들어간 작품이다.


정우용 대표는 "정말 할 거리가 많은 게임이고, 열심히 준비한 만큼 좋은 성과를 거두고 싶다"며 "많은 이용자들이 최대한 다양한 즐거움을 느끼실 수 있도록 끝까지 최선을 다해 준비하겠다"고 강조했다.


jujuk@yna.co.kr



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