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모바일게임 매출 37% 급감…"지스타서 내년 출시 신작 선보일 것"

[엔씨소프트 제공. 재판매 및 DB 금지]
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 주력 지식재산(IP)인 '리니지' 시리즈 매출 감소로 3분기 영업이익이 대폭 축소된 엔씨소프트[036570]가 신작 게임과 기업 인수·합병(M&A)을 통해 돌파구를 찾겠다고 강조했다.
엔씨소프트는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 165억원으로 지난해 동기보다 88.6% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 9일 공시했다.
이번 영업이익은 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치 206억원을 19.7% 밑도는 것이다.
매출은 4천231억원으로 작년 동기 대비 30% 감소했다. 순이익은 440억원으로 75.8% 줄었다.
실적 부진의 주된 요인으로는 주력 게임 라인업인 모바일 '리니지' 시리즈의 매출 하락이 꼽힌다.
엔씨소프트의 3분기 모바일 게임 매출은 2천738억 원으로 전년 동기 대비 37%, 직전 분기 대비 8% 각각 감소했다.
PC 온라인 게임 매출은 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 작년 동기 대비로는 4% 감소했다.

[엔씨소프트 제공. 재판매 및 DB 금지]
게임별 매출은 '리니지M'이 1천196억 원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억 원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억 원, '길드워 2' 210억 원, '리니지2' 205억 원 등으로 나타났다.
지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%를 차지했고 아시아 18.5%, 로열티 8.3%, 북미·유럽 7.8% 등의 순으로 나타났다.
영업비용은 직전 분기와 유사한 4천66억 원으로 전년 동기 대비 12% 감소했다.
전체 비용 중에서는 인건비가 1천983억 원으로 가장 큰 비중을 차지했고 이어 매출변동비 및 기타 비용 1천514억 원, 감가상각비 293억 원, 마케팅비 277억 원 등으로 나타났다.
인건비의 경우 복리후생비 축소에 따라 직전 분기 대비 5% 감소했지만, 전년 동기와 비교해서는 4.5% 늘었다.
마케팅비의 경우 국내외 신작 출시를 위한 광고 집행이 늘며 직전 분기 대비 1.2배 이상 증가했으나, 전년 동기보다는 29% 줄었다.
홍원준 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적발표에서 "지난해부터 마케팅비를 포함한 모든 비용을 전사적으로 통제하고 있고, 2024년도 같은 기조로 진행할 것"이라며 "다만 신작이 다수 출시 예정인 만큼 올해와 비교해서는 증가할 것"이라고 설명했다.

[엔씨소프트 제공. 재판매 및 DB 금지]
현금성 자산을 활용한 적극적인 M&A 의사도 내비쳤다.
홍 CFO는 "게임, 비게임 분야 모두 의미 있는 규모의 인수·합병(M&A)을 추진하고 있다"며 "게임의 경우 IP를 확장할 수 있는 영역을 보고 있고, 비게임 분야에서도 매력적인 기회를 포착하고 있다"고 설명했다.
이어 "한 가지 철칙이 있다면, 국내외 기업들이 M&A를 시도했다 오히려 인수 주체에게 짐으로 작용하는 경우가 비일비재하다"며 "M&A시 주당순이익(EPS)에 기여하고, 성장 잠재력이 있고, 이용자층을 확장할 수 있는 기업들과 신중히 논의 중"이라고 덧붙였다.
엔씨소프트는 오는 16일 개막하는 지스타에서 ▲ 슈팅 게임 'LLL' ▲ 난투형 대전 액션 '배틀크러쉬' ▲ 수집형 역할수행게임(RPG) '프로젝트 BSS' ▲ 온라인 전략 게임 '프로젝트G' ▲ 인터랙티브 어드벤처 '프로젝트M' 등의 개발 현황을 공개한다.
지스타에서 선보인 신작 게임은 2024년부터 글로벌 시장에 순차적으로 출시할 계획이다.
오는 12월 7일에는 신작 MMORPG '쓰론 앤 리버티'(TL)를 국내에 선보인다.
홍 CFO는 "TL의 서구권 지역 퍼블리셔인 아마존과 추가 이용자 테스트를 준비하고 있다"며 "구체적인 시점은 계약상 아마존이 직접 알릴 것"이라고 덧붙였다.
jujuk@yna.co.kr
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